Les lauréats de l'appel à projets "Arts numériques 2025"
Description: L’appel à projets « Arts numériques » pour l’année 2025 est maintenant clôturé !
L’objet de cet appel à projets est de mettre en place une programmation d’événements et d’expositions, à Liège, de soutenir la mise en œuvre de projets ou la programmation des opérateurs et concerne de manière spécifique le secteur de la création contemporaine.
Les arts numériques font référence aux techniques : ils regroupent un ensemble varié de catégories de créations qui utilisent le langage numérique (codage informatique). Si l’on se réfère à la définition de la Fédération Wallonie-Bruxelles, l’œuvre d’art numérique désigne : « Toute création innovante associant des médias différents grâce à des processus informatiques et des technologies numériques, en vue de proposer un «usage» reposant principalement sur une «interactivité» (cette dernière notion tenant compte de l’état de l’art en création interactive) ».
Cette année, cinq projets sont sélectionnés par un jury d’experts :
Liège Electronic Archives ASBL avec Overview 2
Overview est une série d'événements transformant la vitrine de la galerie Overflow en un studio de performances artistiques interactives en direct. Inspiré par le concept des radios communautaires telles que The Lot (New-York), Kiosk (Bruxelles) ou feue Red Light (Amsterdam) ce projet transpose l'idée dans le domaine visuel, créant une synergie entre l'espace urbain et l'espace numérique.
ASBL Les Brasseurs et l’artiste Bernard Genin avec Comedia
Deux comédiens deviennent les corps muets d’un dialogue écrit en temps réel par des intelligences artificielles. Le public choisit un thème — théâtre, politique, intime — et les IA produisent le texte, que les acteurs traduisent uniquement par le geste et la présence scénique. Entre parole machinique et incarnation humaine, l’expérience révèle un espace de trouble : que reste-t-il de l’humain quand il ne fait plus que prêter sa chair aux mots des machines ? Un projet qui questionne.
MMM ASBL avec Echos Matières
L’association porte la démarche artistique de Xavier Gazon, artiste sonore et créateur d’instruments électroniques. Son travail se situe à la croisée de l’art sonore, de la sculpture et de l’installation interactive. Échos Matières est une installation d’art numérique sonore et électromécanique conçue pour un espace de 300 m² dont la réverbération naturelle devient une composante de l’œuvre. L’objectif est de transformer la salle en un instrument collectif. Le projet met en avant la dimension sensible et partagée de la résonance à travers des sculptures interactives conçues comme des organismes sonores. Une approche qui croise sculpture, art numérique et performance sonore.
Overflow ASBL avec draw() — quand les machines dessinent
Fruit d’une démarche d’exploration menée par les membres d’Overflow depuis plus de 10 ans, draw() a pour ambition de mettre en lumière un pan méconnu mais pourtant passionnant de la pratique de l’art numérique: le plotter art. De l’anglais « to plot » (tracer), le terme plotter désigne une machine à dessiner, à « tracer des lignes ». Un processus qui crée un pont entre le dessin purement humain et la création algorithmique, rendant la technologie moins intimidante et plus accessible. À travers des expositions et des ateliers, le visiteur ne verra pas seulement le résultat final mais comprendra comment l'œuvre est produite, révélant l'intention et la poésie derrière la machine.
Dimitri Geukenne avec Calm#2
L’artiste explore le rapport entre corps, son et image, cherchant à offrir une expérience sensorielle immédiate, où le spectateur est plongé dans un flux rythmique de gestes, de sons et d’images. Dans ce projet, la musique n’est pas un simple accompagnement mais une matière vivante, qui agit directement sur l’image et sur l’espace. Avec Calm#2, la boxe est perçue comme un langage artistique. Chaque geste et chaque impact deviennent une source d’énergie poétique, où le corps, le son et l’image s’entrelacent pour transformer la violence du ring en une expérience immersive.